Создание метавселенной: последствия для экономики, социума и права тема научной статьи по праву читайте бесплатно текст научно-исследовательской работы в электронной библиотеке КиберЛенинка
Это позволит переносить предметы и даже аватар из одной метавселенной в другую. Метавселенные похожи на компьютерные игры без прописанного сценария — то есть пользователи не выбирают действие из предложенных вариантов, а принимают решения самостоятельно. Метавселенную считают следующим витком развития интернета. Она должна стать единым трехмерным виртуальным пространством, существующим параллельно с реальным миром.
Глава Meta приводит следующий пример возможного использования метавселенной. Например, в своих очках дополненной реальности вы идете в настоящую кофейню, садитесь, берете свой напиток. Один взмах руки — и перед вами оказываются рабочие мониторы, любого размера и в любом количестве. Если хотите, можете даже позвать коллегу, находящегося на другом конце света, и он с помощью своих очков окажется с вами в одном пространстве и будет смотреть на те же самые мониторы. Вместо того чтобы общаться с плоскими изображениями коллег в Zoom, можно будет оказаться с ними за одним столом в 3D-офисе, взять в руки цифровые документы и показать свою презентацию на специальной доске.
3 января 2022 года мировой бренд одежды H&M объявил о том, что компания предложит своим клиентам трехмерный опыт покупок в своем виртуальном магазине в метавселенной Ceek city. Пользователи смогут пройтись по магазину, выбрать нужный им товар и приобрести его. В конце января 2022 года ByteDance сообщила о запуске социальной сети в формате матевселенной, пользователи которой смогут взаимодействовать в виртуальном http://interdetal.com/kak-vovremya-sdavat-kosmodromy-kontrolirujte-stroitelstvo-cherez-trassir сообществе через аватары. В середине апреля 2022 года авиакомпания Emirates объявила о создании фирменного бренда в сфере метавселенных (Emirates Metaverse), а также коллекционных и полезных невзаимозаменяемых токенов для своих клиентов и сотрудников. Первые проекты уже реализуются, а их запуск ожидается летом в 2022 года. На официальный запрос TAdviser в группе «Сбер» сообщили, что не комментируют тему.
Microsoft свернула провальный проект промышленной метавселенной и уволила команду
В метавселенной, вероятнее всего, мы будем представлены в виде цифровых аватаров. Уже сейчас есть крутые инструменты для создания цифровых аватаров, например, MetaHuman Creator от Epic Games, Neon от Samsung. Если раньше мы говорили, что предпринимателям нужно 100 тысяч долларов, то потом — 30 тысяч долларов, но стартовый набор функций можно обеспечить за 5 тысяч долларов. Если, например, вы хотите создать 3D-модель продукта, то вам нужен телефон, предмет и 10 минут времени на фотографии. Остальное программы сделают за вас, и вот у вас готова модель, которую вы можете поместить в любую метавселенную».
Виртуальный мир — это более иммерсивный, то есть вовлекающий, способ донести информацию, чем, например, текст, видео или аудио. В статье разбираем, какие перспективы у метавселенных и как их использовать в своем бизнесе. Рекомендуем материалПроведение свадьбы в метавселенной может стать дополнением к традиционным церемониям. Они не ограничены в количестве гостей и их можно посетить из любой точки мира. В материале рассказываем о том, как прошла первая в России свадьба в метавселенной. Рекомендуем материалВ конце мая на конференции ЦИПР-2023 в Нижнем Новгороде мы представили наш совместный с RTVI кейс «AI и metaverse-галерея в Spatial».
ИТ-тренды, которые приближают нас к метавселенной
Многие пользователи используют одни и те же логины и пароли для всех интернет-сервисов, включая ненадежные, поэтому киберпреступники, получив доступ к одному ресурсу, используют данные для входа в остальные. Онлайн-покупки стали привычными для пользователей, а платежные реквизиты часто встроены в используемые ими устройства и программное обеспечение. Социальная коммерция, по оценкам, составляет почти 15% от общего объема розничной торговли в Китае и быстро растет во всем мире. Экономика виртуальных товаров, по оценкам, составляет почти 75% мировых доходов от игр. Метавселенная, виртуальные аватары, цифровая одежда — это области, куда стоит направить свое внимание уже сейчас. Не упускайте возможность стать создателем нового будущего.
[…] Глобальная пандемия или серия эпидемий поменьше сильно подтолкнут нас в этом направлении. Люди привыкли обращаться к образам из фантастики, когда появляются новые технологии. Худо-бедно есть актуальные примеры путешествия к другой планете, создания развитого ИИ, изменения климата. Но у современной метавселенной такого образа сейчас фактически нет. Все сходятся на том, что это нечто на стыке виртуального и реального мира.
Что такое метавселенная и каково её значение для бизнеса
По нашей оценке в эту ценовую категорию подходит кейс Yappy Universe в метавселенной Roblox. Проект состоит из 8-ми планет, каждая из которых является отдельной игрой. За счет такого большого объема работы она находится в этой ценовой категории. Метавселенные становятся все более популярными и привлекательными местами для решения бизнес-задач. Но прежде чем реализовывать свои проекты в виртуальном пространстве, необходимо учесть все нюансы.
Еще один столп метавселенной – невзаимозаменяемый токен NFT. Технология стала особо популярна в 2021 году, и хотя ажиотаж заметно спал, она остается востребованной. Есть уверенность, что NFT будет применяться шире в областях, связанных с авторскими правами, в гейминг-индустрии, на рынке произведений искусства. По сути, NFT представляет собой метод владения активами, и отсюда вытекает его явное преимущество в контексте метавселенной. Во-первых, токен делает владение виртуальными активами более безопасным – все транзакции реализуются через блокчейн, что снижает риск мошенничества. Еще одна важная особенность – и это касается, в первую очередь, произведений искусства и бизнесов, аффилированных с арт-индустрией, – NFT позволяют придать уникальным объектам ценность.
Также им была предоставлена уникальная возможность пройти собеседование прямо во время мероприятия. Исследовательская и консалтинговая компания для IT-рынков Gartner выпустила обзор технологий. С учётом трендов и оценкой их значимости в ближайшие годы. Метавселенную выделяют как очень важную сферу, которая будет активно развиваться в ближайшие 6–8 лет. Метавёрс упрощает исследование спроса и потребительского поведения. Например, линейка цифровой одежды — «пробник» физической коллекции, на котором проверяют продажи, спрос и комментарии пользователей.
бизнес-идей как заработать на подарках: творческий бизнес…
То есть, если мы говорим про метавселенную, которая внедрена в нашу обычную жизнь, это прежде всего открытый мир, в котором пользователи могут взаимодействовать между собой в режиме реального времени. В 2021 году Марк Цукерберг объявил о создании метавселенной, назвал ее «олицетворенным интернетом» http://florapedia.ru/index.php?search=%E5%EB%FC+%E3%EE%EB%F3%E1%E0%FF и пообещал, что это будет новая веха в развитии технологий. А уже через два года он уволил сотрудников, которые разрабатывали метавселенную, и погрузился в развитие генеративного искусственного интеллекта. Это пространство, которое интерактивно знакомит пользователя с представленными объектами.
И, несмотря на возможные опасения, ничто не в силах помешать этому прогрессу. Мы можем только положиться на то, что метавселенные принесут больше блага, чем вреда, и наслаждаться их удивительными возможностями. Somnium Space – открытая социальная платформа, взаимодействие с которой рекомендуется при помощи VR. Здесь пользователи представлены трехмерными аватарами и могут сами создавать игровой мир с использованием сервисов Builder и UnitySDK. Кроме того, в этой метавселенной существует рейтинг игроков, известный как карма, который отражает их социальный статус и зарабатывается благодаря их вкладу в развитие мира и оценкам других участников. Но развлекательные мероприятия – далеко не единственное направление.
- Они не ограничены в количестве гостей и их можно посетить из любой точки мира.
- Технологические достижения постепенно включают возможности виртуальной реальности в консольные и ПК-устройства, а также в отдельные гарнитуры.
- Дополненная (AR) и виртуальная реальность (VR) открывают возможности взаимодействия пользователя с virtual окружением.
В середине февраля 2023 года стало известно о решении Tencent отказаться от проета разработки оборудования для виртуальной реальности (VR). Ухудшение экономической обстановки также заставляет компанию сокращать расходы http://pych.chat.ru/s9466.html и численность персонала в своем подразделении по развитию метавселенных. Но человек, будучи социализированным субъектом, нуждается в контактах с реальностью, общении с другими, активном участии в реальности.
Они имеют свой сценарий, спикеров, героев или исполнителей. Поэтому, как и в жизни, такое мероприятие нужно репетировать. Весь этап продакшена занимает от 2-х недель до 2-х месяцев.
Еще одним популярным инструментом для создания виртуального мира метавселенной является WebXR, интересная библиотека Mozilla, в которой есть модули для прямого взаимодействия с виртуальной реальностью в Интернете. Следующая версия интернета часто описывается как «метавселенная», термин, порожденный научной фантастикой, который описывает общее виртуальное пространство, которое постоянно находится в сети и активно, даже без входа в систему. У него будет своя собственная экономика, полная рабочих мест, покупок области и средства массовой информации для потребления. Многие считают, что метавселенная неизбежна, и C-suite («высший эшелон») в Кремниевой долине одержим этой идеей.
Что такое метавселенная
Bloktopia работает на блокчейне Polygon и имеет собственную криптовалюту – BLOK. Еще одной потенциальной областью применения AI в контексте метавселенной является создание высокодетализированных аватаров. За счет мощности искусственного интеллекта можно анализировать 2D-изображения и 3D-сканы для создания более реалистичных и точных цифровых avatar. С течением времени термин «метавселенная» стал шире использоваться в контексте развития фантомных миров и платформ, которые объединяют реальность и виртуальное.
Бренды устраивают промокампании новых продуктов, создают собственные игры или отстраивают магазины. В метавселенной можно прокатиться на автомобиле или примерить платье из новой коллекции. В то же время другие эксперты считают, что метавселенная уже не будет реализована, потому что многие компании вложились в искусственный интеллект.
Аналогичная концепция затем встречалась и в других фантастических романах, например в «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна. CEO Nvidia отметил, что в этом случае радиосистемы в виртуальной среде подчиняются физическим законам. Для создания таких виртуальных миров нужен не какой-то игровой движок, а движок, основанный на физике. В виртуальных мирах все объекты должны подчиняться законам физики, говорит Дженсен Хуанг, и такие миры уже используются. Анастасия Славута считает, что рост рынка в странах СНГ сдерживается достаточно высоким порогом входа в метавселенные для брендов.